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注意!ネタバレを含みますので、未読作品の項目は閲覧しないことをお勧めします。 E.G.コンバット EGFマダー? 原作版E.G.コンバット 未回収伏線一覧 鉄コミュニケイション 猫の地球儀 トルクの構造 イリヤの空、UFOの夏 レイプ論争(膜論争) ハッピーエンド論争 「死体を洗え」考察 セカイ系議論 ミナミノミナミノ DRAGON BUSTER 龍盤七朝シリーズって? このページを編集
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兵考察 作戦行動 作戦行動 備考 突撃 攻撃対象がない場合、敵陣へ直進します。 守備 敵兵が自陣目の前にある守備ゾーンに入ると、それを攻撃目標にします。騎馬が攻めてくる場合には最適。 迎撃 守備ゾーンよりかなり広い、迎撃ゾーンに敵兵が入ると、それを攻撃目標にします。 待機 初期位置にずっと待機しています。攻撃された場合、それを攻撃目標としてついていきます。 乱戦 ムリヤリ敵を見つけ出して攻撃します。命令を聞かないこともしばしば。 特殊能力 特殊能力 効果 備考 突進 敵から攻撃を受けないかぎり作戦行動を優先します。 攻撃させたいときの突撃指示回数が減る。作戦行動が突撃の兵だと敵陣前の混戦率があがる可能性。 攻略 敵陣攻撃の際、敵陣に2ポイントのダメージを与える。 勝敗判定ポイントでは10ポイント 膂力 通常攻撃の際、敵兵に2ポイントのダメージを与える。 特殊攻撃にも影響。物理攻撃でない火・爆発・混乱は含まれない。 連発 特殊攻撃を行う際、稀に2回連続で発動。 確率は、約1/3。 鉄壁 通常攻撃をガードした際、弾き飛ばされなくなります。 守備兵にあると効果大 見切 敵兵の特殊攻撃もガード可能になります。 生存率UP。攻撃兵にあるといいか。 追撃 退避を始めた敵兵を追いかけます。 討ち取り率微UP。邪魔になることも? 討取 攻撃相手の体力が5以下だと与えるダメージ+1 更新で追撃から変更された能力 援護 味方兵の退避を援護します。 状況にもよるがデメリットになりやすい 奮起 味方が退避すると周囲の兵キャラの体力を1ずつ回復します。 更新で援護から変更された能力。鼓舞の反対みたいなもの 鼓舞 敵兵が退避すると周囲の兵キャラの体力を1ずつ回復します。 青アラートでは発動しないのが痛い。 回復 自体力回復の際に回復量(自陣では早さ)が多くなります。治療を受けた際に一度「鼓舞」を行う。 地味。その一言に尽きる 治療 味方(体力減少アラート青)に接触すると体力を回復させる。 保有している兵を追いかけるので、突撃兵には持たせないほうが吉 療所 自陣で回復の際、一瞬で回復が行われることがあります。所持兵が多いほど発動確率が上がる。 地味。その一言に尽きる。 仕掛 自陣の柵に敵兵が触れた際、ダメージを与えることができます。所持兵が多いほど発動確率が上がる。 一戦でダメージ2,30くらいか 堅陣 自陣が攻撃された際、陣がダメージを受けずにすむことがある。所持兵が多いほど発動確率が上がる。 いつのまにか持っていていつのまにか発動 母衣 弓攻撃を受けた際の防御値が高くなりガードしやすくなります。 火・爆発は含まれない。そんなに発動する機会はないだろう。 逃足 退避時、脚力+2。 脚力7は爽快すぎる! 猛退 自陣への退避時、攻撃を受ける度に特殊攻撃を行い、敵中突破を図る。 騎馬兵特有の特殊能力。 陣頭 敵兵を撃退時、(「鼓舞」と同様のタイミング)周囲の自軍団兵に「突撃指示」を行います。敵陣付近でも発動する為、敵陣攻撃への効果が高まります。※プレイヤー操作時は発動しません。 騎馬兵特有の特殊能力。 火遁 軍師の「火系」・弓兵の「火矢」「焙烙」・鉄砲の「砲撃」による火・爆発の追加分ダメージを受けない。 忍者特有の特殊能力。重要 ページ上へ
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雑談用コメント 「〇〇って可愛いよね」「△△が嫌い」などはこちらに てす -- dq9teto (2024-04-07 13 42 07) 名前 コメント 考察用コメント 「特技の会心率って〇〇が関係してるんじゃない?」「〇〇の前世は××」などはこちらに てす -- dq9teto (2024-04-07 13 42 17) 名前 コメント
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このページはまだまだ書きかけです。 執筆者を募集しております。 それまでは本国wiki、人狼考察の主な考察をお読みください。 村側 1日目で決まること 1日目はまだ誰も被害者がおらず、村側が行使できる能力は占いのみです。 まず初日では【誰がまとめをやるか】【能力者の動き】【初日の占い先】を決めることになります。 ドットはまだ生きてます!! 誰がまとめをやる? 大きく分けて、 ・【確定霊能者】か ・【確実に村側だとわかる人物】がまとめを行います。 人狼が二人しか居ない場合、大抵霊能者まとめになります。狼陣が一番恐ろしいのは占い師で、占い師を騙ることが多いからです。 そうなると霊能者を騙る余裕がなくなってしまうので、すんなり霊能者まとめになることでしょう。 もし確実に村側だとわかる人物(以降「確定白」)がまとめをする場合、 確白だという確証を得るために占われるバターンが多いでしょう。 1日目の夜までに占い先を決め、翌日に確白になればその人物がまとめを行います。 能力者の動き? 占い師、霊能者、狩人それぞれ、 ・CO時期 ・COの方法 ・(初日CO以外の場合)占いと吊りの回避 について決める必要があります。 占い師と霊能者については1dにある程度方向性を固める必要がありますが、 1dで全て決定というわけでもなく、2d以降状況によって変わったりします。 狩人は潜伏を推されることが多いです。 ①FO(フルオープン) 占い師、霊能者がどちらもCOすること。 メリット:灰と能力者が1dで分離され、●▼回避も発生しないため考察がしやすい デメリット:狼に能力者が丸見えであるため特に占い師の初回襲撃が起こりやすい ②霊CO占い師潜伏 霊能者にまとめを頼み、占い師は潜伏させることで占い能力を保護する形。 占い師のCOタイミングと●▼回避について議論が必要になる。 メリット:占い師の初回襲撃を防ぎ、占い結果が2回以上でる可能性が高い デメリット:灰が広い。灰の中の占い師に●▼が当たった場合ちょっとめんどくさい。 また、2dの占い方法が少々特殊になる。 ※占い師が潜伏した状態で●先の占い結果を出す方法 「自分は(今回の占い先)に黒判定する占い師ではない」と全員が宣言する事によって、 占い師の潜伏を保ったまま白確定を作り出すことができる。 ●先の人が占い師だった場合に備えて、●先の人は○の人を占い、同様に宣言する。 この時占い先が狼である場合、占い師が「黒発見CO」をする。 ③全潜伏 1dではどの能力者もCOしない方法。 霊能者、占い師の両方についてCOタイミングと●▼回避の議論が必要になる。 メリット:狼陣営の動きに迷いが生じる デメリット:初日まとめ不在のため、難易度が高い フルオープンと能力者潜伏って? フルオープンにすれば、狼から見て能力者が誰なのか分かりますが、村側も狼が潜伏する幅が狭くなるので考察しやすくなります。 逆に能力者潜伏にすると、狼から見て誰が能力者なのかが分かりません。しかし村側も、貴重な吊り手・占い手を能力者に当ててしまうことがあり、能力者が身分を明かして回避すれば、能力者だと狼にばれてしまうでしょう。 潜伏する作戦を村がとった場合、回避COについて、投票COについても考える必要が出てきます。 占い先はどうやって決めるの? CO状況や戦略、各人の好みに左右されますが、主に次の4つに分けられます。 ①黒狙い 発言から見て黒いと思った人を●先にあげること。 メリット:●先が狼だったら早期に狼陣営を減らせる。白だったら吊らずに済む。 デメリット:占い師潜伏である場合、占い師が黒発見COして表に出てしまう(潜伏の意味が無くなる ②白狙い 白いところを確実に白と判定するために●先にあげること。 確霊まとめで無いときにまとめ役候補を占う手段。 メリット:確白をつくり灰狭め。 デメリット:狂人がまとめのっとりをしやすい。 ③中庸狙い 潜伏狼は中庸に居ることが多いという理由から、中庸印象の人を●先にあげること。 メリット:判断のつきにくい中庸の白黒が確定する。狼に当たる可能性も高い。 デメリット:潜伏しようとしている村側能力者が●先に上がってしまう恐れがある。 ④寡黙占い 発言数・内容ともに乏しい人を●先にあげること。 メリット:発言から判断できない人の白黒が確定する。寡黙の村人を吊ってしまわずに済む デメリット:初日占いを避けたい狼が寡黙村人に票を集中させる恐れがある。 2日目以降 いよいよ処刑・襲撃開始 2日目からは占い先に加え、誰を処刑するかの吊り先を考えることになります。 はじめての方は、どこが怪しいのか、だれが狼っぽいのかは中々分からないでしょう。 ポイントは【狼に有利な提案をしているかどうか】【積極的に狼を探そうとしているか】、この2点です。 もちろん狼も、一から十まで狼に有利な作戦や考察をするわけではありません。 発言を読み、「ここ何を言っているんだろう?」「これっておかしい?」と思った部分を質問していき、更に言葉を引き出すのです。 同時にその行動は、狼を探す姿勢として周りから白く見られるかも知れません。
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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB4】:あなたのターン中、あなたのソウルのカード名に「アモン」を含むカード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 永【V】:あなたのソウルに「魔界侯爵 アモン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:光も、闇も、虚無も……全てを飲み込んでこその「混沌」だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 フレーバーテキストに惚れたそれでこそアモンだ! (2013-10-21 20 48 12) コメント
https://w.atwiki.jp/yugioh24/pages/22.html
次のテンプレートをそのままコピーして使ってください。 最終更新: lastmod() #contents() *更新情報 *【デッキ名】の概要 *長所 *短所 *プレイの注意点 *展開パターン *主要な採用カード *話題の構築・採用候補カード *サンプルレシピ -[[リンク名 URL]] *参考リンク -[[リンク名 URL]] *コメント #comment()
https://w.atwiki.jp/sangokushi12taisen/pages/19.html
ここでは武将の詳細な考察を行っていきます。 第一回「万人関羽」 第二回「連弩姜維」 第三回「重騎馬超」 第四回「藤甲孟獲」 名前 コメント
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このページを編集する 軍事拠点考察 軍事拠点(理想型) http //gyazo.com/1851a645c1052fb818b2f66c6b1abb0a
https://w.atwiki.jp/mvms/pages/12.html
MV考察 ★このページは皆さんの討論によって追加されていきます。★ このページにはまだ何もありません。このページは今までMVに参加して下さった方々と、参加せずとも観戦して見守って下さった方々、皆様のコメントを頂いて育てられていきます。 ほんの小さなことでも構いません。MVに関して気になったことや、疑問に思ったこと、こうすればもっと良いのになど、思ったこと、ご意見ご感想をどしどしお寄せ頂ければ幸いです。 皆様の提案や議論によりMVがより良い場所へ変わってゆくものと信じます。 ある程度議題ごとの考察がまとまったら項目として成長する予定です。 ※但し、あからさまな荒らしや、誹謗中傷、暴言などは削除させて頂く場合があるかと思います。ご理解の程お願いいたします。 普通ーーに考察編集して頂ける方も勿論心よりお待ち申し上げております・・!!!; ◆MV考察 ①妖精暗号について 「妖精暗号」とは妖精が1COを求められた時、CO妖精死亡時に相方が『自分が妖精だと証明する』為に妖精同士の一人事で作られ、暗号の回答を相方が発表するものです。 MVでは『虫食い暗号』が主流で、妖精暗号は村11「死者の村」の妖精・ヤッテ・ミマスさん(つまりさん) が、虫食い形式は同妖精のユリアさん(Elynさん)が基礎を作られた物かと思われます。以下主なやり方を説明していきます。 まず妖精同士の独り言で、暗号の回答を作る。暗号の回答は文章形式で、「遠まわしに相方妖精を示していて、『絶対』その人にしか当て嵌まらない内容のもの」が一般的には良いとされる。 暗号の回答文章を更に逆方向にしたり、数文字ずらしたりする(任意) 作った暗号の回答文を全てカタカナor平かなorローマ字にして、文章の中から多くの文字を『虫食い』状態にし、相方妖精以外には元の文章が分からぬように仕上げる。 妖精が1COして、暗号を皆に提示する。(まとめなどの時でも可) COした方の妖精が死亡時に、相方妖精が暗号の回答と共にCOする。 以下MVで実際に使用された『妖精暗号』です。(ログ引用&一部割愛させて頂きました。) (村11「死者の村」妖精/薬師ユリアさん、美容師ヤッテ・ミマスさん) 薬師ユリアの独り言[06/25-02 58] ★まとめでお願いしたいこと ・一応暗号をお願いします。こちらから文面を提案してもよろしいですか? 「ハッカは英語でミント、カモミールは日本語でカミツレ」でいかがでしょう。 スラッシュで区切るだけだといくらでも文章が作れてしまうので、虫食いにするのが良いかもしれません。 「□ッ□□□□で□ン□、□モ□□ル□□本□□□□□レ」という感じで。 そして、同時に「この暗号は真相方にしか答えられない」と宣言してほしいのです。 内容的に“薬師”じゃないと答えられない、という寸法です。肩書き利用してみました。 ハッカもカモミールもハーブですので。 ミマスさんが噛まれたら、翌朝の第一声で暗号と共に妖精COし、 「対抗が出たら両方吊り」を宣言します。大分抑止力にはなると思います。 (村21「未来都市テスト」妖精騙り屍/少年ジェッターさん、学者時駆けさん) 少年ジェッターの独り言[04/15-00 33] とりあえず、村11のバージョンも用意したよ! 時駆けさんを「時をかける少女」にもじってー おおばやしのぶひこかんとく はらだともよしゅえん お□□□□の□□こ□□と□は□□と□□□ゅ□□ どうでしょ? (村21「未来都市テスト」妖精/庭師ぬーぼーさん、アンドロイドセレナさん) 庭師ぬーぼーの独り言[04/15-00 21] あ、そだ。ぬーぼーもあんごう考えたのよ。一応書いとくね~ ■■ごー■■な■ぶのぶ■■て■■ん■しょ■■ ↓変換 ぶるごーにゅなんぶのぶどうていえんがしょくば ↓ フランスブルゴーニュ南部のブドウ庭園が職場 ブルゴーニュ南部にある「ボジョレー」地方で作られるワインにボジョレーヌーボーってのがあるの、 ぬーぼーのお名前が連想できるからいいかな~って思って作ってみました。でへへ。 虫食い暗号以外にも様々な暗号が存在しますが、今の所これが一番解読され辛い暗号、とされています。 (何か補足・質問ありましたら、コメントまでお願いします。) ②『両隣』占いについて PLAYERLIST alive0.png alive1.png alive2.png alive3.png alive5.png alive6.png alive7.png 平 成 昭 和 大 正 明 治 慶 応 元 治 文 久 万 延 alive8.png alive9.png alive10.png alive11.png 安 政 嘉 永 弘 化 天 保 初日は情報も少なく、騎士の護衛も無いので司祭は2日目のCO、占い範囲は【司祭の『両隣』の人】となることが多いです。人外側は大抵騙りの司祭を出してきますので、『両隣』人外側に都合の良い人を『占った』ことにさせない為、選択肢を狭くする目的があります。 『両隣』は、PCのモニタ上のキャラ画像で、司祭の左右にいる人、という意味です。 一日目の議題で占い範囲が『両隣』となった場合。上の画像を参考に説明していきます。 『昭和』さんが司祭の場合、占う『両隣』の相手は『平成』さんと『大正』さんになります。 『万延』さんが司祭の場合、右隣には人がいません。この場合次の段の先頭にいる『安政』さんと、左隣の『文久』さんが占い範囲になります。 『安政』さんが司祭の場合、左隣には人がいません。この場合上の段の最後にいる『万延』さんと、右隣の『嘉永』さんが占い範囲になります。 『平成』さんが司祭の場合、左隣には人がいません。『平成』さんのようにモニタ上の一番左上(キャラアイコンの先頭)にいる人が司祭になった場合、モニタ上の一番右下(キャラアイコンの最後尾)にいる『天保』さんと、自分のすぐ隣りにいる『昭和』さんが占い対象となります。 『天保』さんが司祭の場合、右隣には人がいません。『天保』さんのようにモニタ上の一番右下(キャラアイコンの最後尾)にいる人が司祭になった場合、モニタ上の一番左上(キャラアイコンの先頭)にいる『平成』さんと、自分のすぐ隣りにいる『弘化』さんが占い対象となります。 ※特殊なケースです。『慶応』さんは、一日目が終わる前にウイルス死してしまいました。この場合、『元治』さんが司祭なら『慶応』さんを飛ばし、『明治』さんと『文久』さんが両隣になり、2人が占い範囲になります。 ※特殊なケースです。一日目に『明治』さんと『安政』さんが『自分達は屍だ』とCOしてきました。そして『今日は明治さんと安政さんは占い対象から外す』と決まりました。この場合、『元治』さんが司祭ならウイルス死した『慶応』さんと屍COした『明治』さんを飛ばして、『大正』さんと『文久』さんが占い範囲になります。 ※同じように、一日目に『明治』さんと『安政』さんが『自分達は屍だ』とCOしてきて、『両隣占い』で『今日は明治さんと安政さんは占い対象から外す』と決まった場合。『万延』さんが司祭なら普通は次の段の先頭にいる『安政』さんも占い対象になりますが、この場合『安政』さんを飛ばし『嘉永』さんと、すぐ隣りの『文久』さんが占い対象になります。 ★MV考察・ご意見・ご感想などご自由にどうぞ~★ 妖精暗号について>基礎を作られたのはヤッテ・ミマスさん(つまりさん)だったかと。 - シエル 2008-07-09 23 10 57 一応確認を取り、確定次第修正致します。 - シエル 2008-07-09 23 14 38 あわわ;態々すみません;勝手にお借りしました…。ログを読んで、ユリアさんかな、と思ったのですが…ミマスさんとユリアさん両方のお名前挙げた方が良かったかもですね。ご本人方の方が良く分かってらっしゃると思うので、宜しくお願いします(深々) - mitya 2008-07-13 10 48 02 ユリアさんはElynさんですね・・ご本人じゃないしorz 大変失礼しました;;このコメント消せないの、wikiの方で早く対応して欲しいです…;; - mitya 2008-07-13 10 56 32 ログインせず修正の方法が分からず時間がかかってしまいました・・・; 一応確認が取れましたので書き込ませて頂きました。ちょっと日本語おかしいのでその内再修正入れるかもです。 - シエル 2008-07-15 00 15 09 名前 すべてのコメントを見る
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このページは連縁天影戦記についての考察を書き込むページです。 目を見張る考察があったらまとめるかもしれません。 名前 コメント